ヒンメル×イデアル


既存強化では頭ひとつ抜けていたリーダー。
似た性能のフリーレンと比べると、熟成のぶん後半のステータスが苦しいと感じましたが、霧雨ですら回復4つ消しがいらない圧倒的な回復力が頼りになります。
ロゼッタ


期待が大きすぎたゆえに残念扱いされている可哀想なキャラ。
本家と比べると指固定がないため、指対策のためだけにシナジーが薄いスバル&エミリアを採用。
回復力とコンボ数が霧雨で苦しく、ネモフィラ武器でそこを強引に解決しました。
グレオン&ダイヤ入りラインハルト


無効貫通or属性吸収ループはとりあえずラインハルトに突っ込むのはもはや定石。
そのなかでもグレオン&ダイヤは軽減ループまでついてくるバグスキルで、他の2枠を火力優先のキャラにして快適に立ち回りを組めました。
イルミナ


非変身キャラとしては破格の性能を持つリーダー。
霧雨は水属性多め&超高度きつめと逆風のダンジョンであったものの、武器含めて綺麗に編成をまとめられた気がします。
ヴァレリア&ロシェ×デク&ダイナマイト


想像の5倍強い。
従来のデク編成だと超高度で非火力枠のヒーラーを1枚採用せざるを得ませんでしたが、ヴァレリア&ロシェの高い回復力を活かし、全員を火力枠にすることができました。
L字枠&回復エンハンスループ枠として、オデドラがMVP級に強かったです。
ノクタリア×クラウディア


「クラウディアの回復エンハループでジェシカを起動する」という思い付きに支配されすぎて、使ってもらった動画のコメント欄で指摘されるまでノクタリアのHP倍率が乗っていないことに気がつきませんでした……笑
立ち回りは何度も挑戦するなかでまとめられたと思いますが、もし時間があれば編成も改良したいところです。
メタトロン


L字を組む余裕はないと判断し、アシスト無効でも戦える編成に。
レーヴェンと組み合わせたくなるところで敢えてノクタリアを採用することで、操作時間と無効貫通対策をしっかり確保できたのが良かったです。
ミル入りフェルン


2ターン光回復生成はやはりフェルンとの相性が抜群。
当初はゼーリエと上限解放範囲が被るのが嫌で、当初はフレンドに沖田を採用した編成を検討していましたが、結局はゼーリエ採用で正解だったと思います。
ソロモン&メルナ入り虚


どこで使うべきかずっと迷っていたキャラでしたが、思いついたらこれしか考えられない、というほど虚にぴったりでした。
あまり役立ちそうではないと思っていた進化前の10ターン超重力無効も、4Fのデバフを相殺して部位ごと2ターン突破が可能になるなど、すべての要素がうまく噛み合った編成。

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