デジモンコラボガチャのキャラ評価!

デジモンガチャの当たりは?(攻略)

第一弾最強キャラのオメガモンを交換可能にしてくれたポカポカ運営はどこへ、第二弾の最強キャラであるインペリアルドラモンは無慈悲の1%確定枠に。

それ以外にも強キャラ達が軒並み交換不可にされており、唯一の救いはモンポ枠の光インペリアルドラモンの性能を所持率の高いオメガモンに完璧に合わせてくれたくらい。

トップ層の性能は確かなだけに、惜しいガチャとなってしまった。

*「確保数」はねこまるの目標数

S

・インペリアルドラモン 確保数: 2

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環境最強リーダーに名乗りをあげた今回の目玉。

全体上限解放としては環境最高の160億+陣ループに加え、新最難関の月に対して刺さる属性吸収無効ループも嬉しい。

武器も2体目の部位破壊2つを持つなど強力(ただし武器で使う余裕はしばらくなさそう)。

最近は封印されていた「交換不可1%の3体ループ」という悪しき風習を復活させた罪は大きいが、クリスマスですぐに代用を出したあたり、運営さんも反省していると願いたい。

・本宮大輔 確保数: 2

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最近の高難易度で必須級の発狂対策枠でありながら、指減少無効・L字・十字で完璧なサポートをこなすスーパーサブ。

2つの武器もともに環境トップクラスの優秀さで、1体と言わず2体、3体と欲しくなる。

究極は周回方面で期待。

A+

・井ノ上京 確保数: 2

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究極形態がインペリアルドラモンのスタメン。

変身も35ターン継続属性吸収無効が強く、究極形態との組み合わせには可能性を感じる。

武器2種もそれぞれ強力な覚醒を持つ。

・火田伊織 確保数: 3

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属性吸収無効ループが月で刺さる。

武器2種の覚醒は非常に強力で、こちらだけでも確保する価値あり。

A-

・ブラックウォーグレイモン 確保数: 2

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陰の加護2つの恩恵を存分に受け、熟成+加護下でなんと全キャラ中最大のHPを誇る。

加護が乗らないと一気に魅力が落ちてしまうので評価が難しいが、少なくとも月が最難関であるうちは価値を保ってくれるはず。

・サブマリモン 確保数: 2

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貴重な指減少無効覚醒を持っており、サブとして可能性を感じる。

個別で上限解放するタイプのリーダーと合わせると力を発揮できそうなので、今後のキャラプールの広がりに期待。

武器はHP盛り+部位破壊がシンプルに優秀。

・高石タケル 確保数: 2

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ヒカリと噛み合っているようで噛み合わず。今後の光目覚め条件の強キャラに期待したい。

武器はデジメンタルの覚醒が素晴らしい。

・シャッコウモン 確保数: 1

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ループでないのが惜しいが、ウォレスの弱点を補ううえではぴったりのサブ。

武器は神タイプ付与・バインド耐性・封印耐性という、汎用性というより噛み合い次第で代用不可の活躍をする強力な覚醒を持つ。

・デジモンカイザー 確保数: 2

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初の達人強化覚醒持ち。

キャラというより覚醒の評価になるが、並の使い手では5秒で5色を組み続けるのは現実的でないと感じた。

武器は一見メニット&チャオリンの上位互換だが、こちらは初動として使えないので一長一短。

B+

・八神ヒカリ 確保数: 2

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LF310億解放ループというスキルの魅力は本物なだけに、実際に組んでみると編成のまとまらなさがもどかしい。

武器はどちらもピンポイントではあるが、覚醒の唯一性自体はある。

・一乗寺賢 確保数: 2

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似たようなスキルの武之内空と比べると、どちらが新キャラかわからないようなスキルの劣化具合。

敵HPのインフレによって釘の価値は上がっていく一方なので、そこをうまく絡めて持ち味を出していきたい。

・パイルドラモン 確保数: 2

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インペリアルドラモンのサブ候補。

消せない回復を潜在で補う場合、パイルドラモン自身に自分の武器を付けても使いやすい。

B

・ウォレス 確保数: 2

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数値的なカタログスペックはともかく、この時代に変換スキル(しかも回復生成なし)というのはいただけない。

武器は基本的にエニグマで良さそうだが、スキルの10ターン持続が短いダンジョンで役立つかも。

・シルフィーモン 確保数: 1

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本体はいたって平凡なヘイストループキャラで、強みは特に感じない。

武器は主要な耐性と2色ドロ強を埋めてくれるのが地味ながら優秀。

・マグナモン 確保数: 1

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初のシールド2枚破壊スキル。攻略としてはスキルが長すぎるように感じるため、周回やTAなどが主戦場になりそう。

武器は光たこ焼きパならぜひ採用したい覚醒の並び。

B-

・マミーモン 確保数: 1

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鳴海&8号の邪魔にならない耐久底上げ。

加護が乗る月なら結構やれる。

・シュリモン 確保数: 1

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十字祭りの覚醒でなければインペリアルドラモンのサブ候補になれたかも。

木列が復活するなら、武器を変身キャラのアシストに付けても面白そう。

・ウェンディモン 確保数: 1

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鳴海&8号の独壇場となりつつある闇の大ダメ対策枠だが、このキャラも十分使える。

軽減ループと合わせられるのが強み。

・トノサマゲコモン 確保数: 1

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発狂を受けつつ部位も削れる、ちょっと弱い義勇のような使い方ができる。

武器は地味に覚醒がいい。

C+

・ライドラモン 確保数: 2

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周回方面にはなるが、キコルのエンハンス枠として使えそう。

武器は同じくキコル編成で使えるほか、簡単に5列を作れてしまうスキルがランダンで刺さる可能性がある。

・ゲンナイ 確保数: 1

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ヘイストループ編成なら上限解放とコンボ加算をループできる。

武器はひと昔前なら八方で使われたはず。

C

・アルケニモン 確保数: 1

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尖った部分がなく、いまいち採用理由に乏しい印象。

似た性能のブラックウォーグレイモンとはL字の有無で差別化したい。

C-

・スカルサタモン 確保数: 1

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スカルグレイモン(転生太一)と合わせて上下つなげ消し生成ループに。

・及川悠紀夫 確保数: 1

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基本的に周回専用。

・デーモン 確保数: 1

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スキルの使い道が未だ不明。いっそアシストメインで運用して列要員にするのが一番良さそう。

☆8、☆9は交換すべき?

私自身の目標確保数は オメガモン4、ウォーグレイモン・ディアボロモン・パイルドラモン・賢が2ずつ、残り1ずつ。

最低限 、オメガモン2・ディアボロモン1は確保しておきたい。

確定ガチャは買うべき?

やはりおすすめはインペリアルドラモン(火)と本宮大輔。仮にインペリアルドラモンを諦めるとしても、大輔は検討する価値あり。

インペリアルドラモン: パラディンモードは何体必要?

自陣2枚を基本に、余裕がある人のみ武器用にもう一枚確保を推奨。

オメガモンをリーダーとして使わないという人も、バッジ強化用に1体の確保は必須。

デジモンガチャはひくべき?

最強キャラを交換できないので手放しにはおすすめできないが、挑戦する価値はある。

インペリアルドラモンなどの交換不可キャラに関しては、ある程度のところで見切りをつける引き際も大事。

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