酒ガチャの当たりは?(攻略)





最強覚醒「熟成」が全員に付いている時点で、ガチャの攻略性能は担保されていると言っていい。属性ごとに消し方などの個性もバラエティに富んでおり、編成を作るのが楽しいガチャだった。
*「確保数」はねこまるの目標数
S
・アレキサンダー 確保数: 3

スキル1発で2700億のインパクトは目を見張るものがある。多色の覇権を握るメイドイデアルとも合わせやすく、シールド破壊と火力アップによって安定感に爆発力をプラスできる。
・バイオレットフィズ 確保数: 2

これまで一度も流行らなかった光闇複合&2色列という、地雷要素満載な見た目からは考えられないガチ性能。カシアンとのコンビで攻略で活躍するほか、+限界突破コロシアム4枚抜きでもお世話になることに。
・ノクタリア 確保数: 1

コスパ最強のスキルと超高ステータスが光る、このガチャのねこまる一番の推し。現環境での評価は正直そこまで高くないが、性能が好きすぎるのでこの評価。ガチャ全体が強めなので、バッジ枠としての価値も高め。
リーダーとしては消し方条件の煩雑さが足を引っ張るか。
A+
・ミモザ 確保数: 2

多色のポテンシャルを一段階引き上げてくれる最強の5色パサブで、特に無効貫通のないアレキサンダーとの相性は抜群。アレキサンダーと違って上限解放値のインフレに飲まれないため、仮にアレキサンダーが使えなくなっても5色パが環境にいる限りは生き残り続けられるのも強み。
武器も5色パで重宝する初動。
・ミナカ 確保数: 1

軽減ループに加えて2種のギミック対策ができ、幅広いリーダーのサブとして採用可能。属性吸収潜在やノクタリアとの相性も抜群。
・カシアン 確保数: 2

バイオレットフィズとのデザイナーズコンボが非常に強力。基本的にはサブに置くことになるが、割合ダメージが大きい場所では相方にもなれる。
・柳蔭 確保数: 1

フィズのために用意された回復スキル枠。火力覚醒と耐性の割り振りに無駄がなく、シンプルに3ターンというスキルの短さも強い。
A
・ピーチェ 確保数: 2

上限解放ループで火正方形編成の核を担う。回復系スキルは上限解放ループとは噛み合わせが悪いため、できれば同系統スキルをもう一枚編成に入れて、立ち回りの制約を緩くしたい。
武器はおそらくランダン用。
・ベリーニ 確保数: 2

この手のスキルを持つキャラを見るたびに「コンボ吸収無効の部分を他のものに変えてLSに加算をつけて」と思わされるが、それ以外の点の完成度は高い。
武器はエニグマあたりがライバルになりそう。
A-
・ギブソン 確保数: 2

水はロイヤルオーク以来のL字路線に突入してしまったが、そのなかで現状最も有力な無効貫通枠でありリーダー。
武器も完全に水L字用の性能。
・ホワイトレディ 確保数: 2

花嫁サフィーラにぴったりのW吸収無効枠。あまりにもそこに特化し過ぎているため、汎用性は低い。
・グレオン 確保数: 2

ベリーニの相方。
武器もベリーニのアシスト向き。
・テキーラギムレット 確保数: 3

3色+無効貫通の面倒さに目を瞑れば強い。最近の自社コラボ続きのなかでは希少な部位破壊を盛りやすいリーダーでもある。
B+
・マルガリータ 確保数: 2

リダチェンスキルと部位破壊ドロ率アップLSを活かし、どんなリーダーにも部位破壊ボーナスを付与できる面白いキャラ。変身後はオーソドックスなW吸収無効だが、現在の木属性最大手の執事アルバートとは役割がやや被る面も。
武器はシンプルな木の火力増強として、エニグマや学園メノアなどと選択に。
・ブルームーン 確保数: 1

執事クロトビのサブの選択肢のひとつに。回復力がないことを含め、ジントニックとの役割被りは少し気になる。
・マリンスノー 確保数: 2

ミナカと組んで水LのW吸収を担う。回復ドロ強4つが地味にありがたいが、メルキスとの相性がイマイチなのはマイナスポイント。
武器はL字パに限らず水属性で使える。
・モスコミュール 確保数: 1

同系統スキルのピーチェに比べるとやや落ちるが、スキルをうまく回せれば強力。
武器は水星攻略で嬉しい雲耐性と2色ドロ強を活かしたい。
・マスク・ド・サンド 確保数: 1

軽減ループと上限解放ループの両立、回復ドロ強とL字4つが偉い。モスコミュールと合わせて4体の上限解放が可能になるのはいいが、解放値はもう一声欲しかったところ。
B
・シャオチューフ 確保数: 2

今回のガチャで最も編成に時間をかけたので思い入れはあるが、そのパズル難易度(パズルミスしやすさ)は如何ともし難い。より使いやすいL字キャラのメルキスの登場も逆風に。
スキル使用後にL字覚醒を付与する酒壺武器は、アシスト無効状態においてL字を増やせる(極論0個のキャラですらアシスト無効解除枠にできる)ことに留意しておくと、どこかで面白い運用ができそう。
C+
・ドライネグローニ 確保数: 1

今回のガチャで一番何がしたいのかが見えてこなかったキャラ。次のガチャでは火闇正方形が推されそうではあるが、そこで存在意義を見出せるか。
・メタルドラゴン 確保数: 2

攻略というよりは、ダンジョンボーナスや一度きりスキルを活かして、周回やランダンなどで使いたいタイプ。
武器も同様に周回で強く、とにかく唯一性の塊。
C
・カシスオレンジ 確保数: 1

花嫁サフィーラ向きの覚醒を持つが、入れる枠があるかは極めて怪しい。
武器は周回用。
C-
・ナンナレンジャーズ 確保数: 1

本体武器ともに周回用。特に武器のスキルはマルチ周回で役に立ちそう。
D
・シャンペリオス 確保数: 3

本体武器ともに周回で活躍。マルチ用のサブアカでは最も欲しいキャラなのに全く当たらない。
・サレーネ 確保数: 1

ランク上げ勢にとってはまさに人権。攻略ではまず使わない。
☆8は交換すべき?
ノクタリア1体、アレキサンダー2体が基本。余裕があればアレキサンダー3体目もあり。
☆7は交換すべき?
メタドラは、主に攻略以外の活躍を見据えて確保しておきたい。
次いでグレオン→イデアル→オーディン→ワルりんの順に1体ずつ。
トウカは依然として便利な中難易度攻略リーダーであるが、優先して交換するほどではなくなった。
バーテンダーリクウは買うべき?
バッジ強化目的で1体は欲しい。本体を使うことは無さそうだが、武器は周回で使いそう(既にデスピリトゥス降臨でもお世話になった)。
確定ガチャは買うべき?
攻略面で優先したいのはミナカ。武器が非常に優秀なクロトビは1体持っておけると便利だが、代用できる範囲でもある。
サレーネに関しては必要な人は即買いしているはずなので、裏を返せば迷っている時点で不要。
酒ガチャはひくべき?
攻略面、周回面それぞれで優秀なキャラが存在しており、幅広い層におすすめできるガチャ。一点狙いのような状況は避けつつ、狙いを複数置いたうえで「そのなかの◯個当たったら撤退」と決めて引くのが良さそう。
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