ミニキャラシリーズガチャの当たりは?(攻略)




石5個コラボに期待しない方がいいということを改めて思い知る内容。
大半がパッとしない性能であることはともかくとして、排出キャラの4割以上が交換の弾にすらならないのでは褒めるところが見当たらない。石を使うには非生産的なガチャと言える。
A
・ミニほるす 確保数: 1

重要な2種のギミック対策をループできる優秀な多色サブ。
武器は浮遊を含む盛りだくさんの覚醒、3ヘイストに加えてほぼ永続のコンボ加算&ドロ強目覚めと、今コラボ最強クラスの性能を持つ。
・ミニくろとび 確保数: 2

書いてあることは強いが、リーダーとしてはレア度制限が足を引っ張り、サブとしても相性の良いリーダーが不在。レムラムのオットー枠にする編成も考えたものの、代用レベルの価値にとどまっていた。
武器は覚醒の組み合わせが独特かつ優秀なので、初動として使える編成は多そう。
A-
・ミニすさのおのみこと 確保数: 1

アイゼンとシュタルクの間を取ったようなスキル。ただそれらを押し除けてまで使うかは微妙なところで、木属性を埋めたいなどの理由がないと埋もれてしまいそう。
武器は耐性盛り盛りのヘイストとして一定の需要はある。
B+
・ミニかるーあみるく 確保数: 1

無効貫通にとっては冬の時代ということもあり、どうしても評価は上がりきらず。
武器はロゼッタにつけたい覚醒をしているため、ロゼッタに強化が入れば再注目されるかも。
・ミニかみむすび 確保数: 1

闇十字周回編成のリジェネ役に。ターンに余裕を持たせているおかげで、覚醒無効&消せない回復を有効に使いやすいのが魅力。
武器は攻略なら覚醒、周回ならスキル目当てで採用したい。
B
・ミニねふてぃす 確保数: 1

全体的にメイドネフティスの亜種といった性能。
本家ともども、軸となる闇正方形キャラが出てくるまでは雌伏の時か。
・ミニはく 確保数: 1

近頃流行りの吸収対策+上限解放ループ。ランク上げ編成での活躍は耳にしたが、攻略ではフィットする場所が見つけられていない。
C
・ミニだいやガチャどら 確保数: 1

ランダムスキルを戦力として計算できない以上、スキルはやや物足りない。そのランダムスキルのせいで上限解放ループを切ってしまうことも扱いづらさに拍車をかける。
・ミニおーでぃん 確保数: 1

本体は完全に周回用。
周回でよく使われる試練オーディンとも合わせやすい。
D
・ミニぐりーんガチャどら 確保数: 1

周回特化。
☆7は交換するべき?
理想はくろとび2、他1ずつだが、思い切って全スルーもあり。
周回意識ならかみむすびは取っておきたい。
確定ガチャは買うべき?
くろとびは交換よりもこちらの方が安上がりになる場合も。
周回面なら青おでんは必携。
ミニつくよみは取るべき?
一体確保が丸い。
性能としては可もなく不可もなくといったところだが、固有のスキルの組み合わせを持つため、どこかでぴったりハマる展開はあり得る。
ミニきゃらガチャはひくべき?
追うとしても狙いのキャラの交換の弾が集まるまでというのは当然として、石が少ないなら完全スルーも視野に。
交換の弾集めを兼ねて引くとしても、銀や縞模様の卵が量産されると心が折れるので注意されたし。

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