フリーレンコラボの当たりは?(攻略)




14周年大型コラボ、そして久々の石10コラボということもあり、性能面にも力が入っている。
メインキャラ達が占める☆7以上は全員が大当たりと言ってよく、サブキャラ中心の低レアにも周回面で尖った性能がちらほら。
石大量配布のおかげもあり、石10ガチャとは思えない大成功のコラボとなった。
*「確保数」はねこまるの目標数
S
・フェルン 確保数: 2

単体上限解放として完成された性能。リーダーで使ってもサブで使ってもその強さは一級品で、特にリーダーとしては風雲の超高度に対しても抜群の安定感を誇る。
武器も自身のアシストとして理想の性能。
・シュタルク 確保数: 2

サブとしてもリーダーとしても可能性は無限大。激減スキルを要求してくる最近の高難易度、とりわけ風雲との相性は抜群で、雑に入れておくだけでも編成がまとまってくれる。
武器も火力盛り・HP盛り性能が光る。
・フリーレン 確保数: 3

初の超重力無効化スキルを引っ提げ登場。シンプルに瞬間火力枠としての性能が高く、リーダー・サブ、単色・多色を選ばず活躍できる。
武器も、自身を含めた変身キャラへアシストすることでスキブを稼ぐのに向いている。
・ハイター 確保数: 2

原作さながらの最強のサポート要員。火力を出せないかわりに、編成に足りない部分をひとりですべて埋めてくれる。
武器は自身のアシストにぴったり。
・ヒンメル 確保数: 1

フリーレンの多色相方としてのデザインが完璧。回復6倍と指固定が偉く、フリーレン以外の相方候補も幅広い。
多くの場合でトリプル無効対策を一手に担うことになるが、月や太陽などの一部高難易度で吸収の頻度が追いつかないこともあるのには注意。
A+
・アイゼン 確保数: 2

風雲向きのシールド破壊+激減スキル、全員エンハンス+250億上限解放ループ、そして痒いところに手が届くスキブ6と部位破壊2と盛りだくさんの優秀サブ。
武器はHPと火力盛り性能を活かして初動の有力候補に。
・フリーレン&フェルン 確保数: 2

フェルンと補完がとれた無効&吸収対策。
武器もフェルンのアシスト向き。
A
・ゼンゼ 確保数: 2

レムと合わせやすい生成+全体解放。ただレム編成はなんだかんだ陣ループが強いという気もしていて、最終的には抜けていく印象。
武器は、スキルの短さ・自力覚醒・アシスト無効に対する強さなどを存分に活かすことができる理想的な消滅武器。
・デンケン 確保数: 2

3ターン周期のスキルがフリーレン・しづるなどと相性◎。フェルンの相方としての適性も高い。
武器は攻撃タイプのおかげでアシスト共鳴がしやすいのがポイント。
A-
・ゲナウ 確保数: 2

多色・単色問わず使える縁の下の力持ちポジション。
武器は高ステータスのキャラにアシストすることで真価を発揮する。
・ヒンメル&フリーレン 確保数: 1

スキル・覚醒ともに文句はないが、回復ドロ強なし・軽減などのスキルなしという点がやや編成を選ぶ面も。
武器は初動として使えるうえ、火力盛り性能も非常に高い。
B+
・ザイン 確保数: 2

シンプルながら強力なリジェネループ。
L字6つとアシスト共鳴による高ステータスを活かし、周回だけでなく攻略にも使えるレベルのスペックがあると睨んでいるので、今後の活躍に期待。
・ユーベル 確保数: 2

原作を知らない人が見たら魔族側かと思われそうな性能。
武器は遅延+釘生成が特定のダンジョンで刺さる。
・メトーデ 確保数: 2

仲間に合わせてアタッカーにもヒーラーにもなれる原作通りの性能。
武器は回復ドロ強2つが偉いポイント。
B-
・カンネ 確保数: 1

水パであればほぼ無条件の便利なループスキル。雲帯耐性のおかげで編成作成も楽。
・ラヴィーネ 確保数: 2

カンネの起動とスキル補完に。
上下生成のおかげで、周回時にパズルのスキップもしやすい。
・リヒター 確保数: 2

スキル内容はほぼゼーリエ。それでも使用率に雲泥の差があるのは、木正方形というジャンルが悪いとしか言いようがない。
・ヴィアベル 確保数: 2

木属性要素が無さそうなキャラがなぜか木正方形の犠牲者に。
リーダー性能が思いのほか良いので、固定2500万以上の相方待ち。
・ラント 確保数: 2

激減ではなくダメージ完全無効なのを活かしたい。
武器は初動として無難な強さ。
C+
・ラオフェン 確保数: 1

最近は完全に下火となった7ターンのヘイストスキル。
ヘイストループ編成でなくとも自身のスキルはループするため、耐久を上げつつルレループを行うという意味でハイターのような使い方がいいかも。
・リュグナー 確保数: 3

ものすごく周回編成を作りたくなる性能をしており、実際に周回で活躍し始めている模様。
武器も自身の編成で使いやすい周回特化。
・リーニエ 確保数: 1

リュグナー編成の火力担当。
軽減と上限解放はともにループ向きのスキルなので、組み合わせの相性が良い。
C
・ドラート 確保数: 1

リュグナー編成で使いやすいW吸収無効枠。
武器は発狂するタイプのボスで使いたいスキルをしている。
・クヴァール 確保数: 2

周回で使う頻度が高く、かつ貴重なスキルの50%グラビティと釘20生成を本体と武器でそれぞれ持つ。
現状クヴァールでないとダメな場面はない(たぶん)が、今コラボではある意味一番長生きする可能性のあるキャラ。
C-
・シャルフ 確保数: 3

正月ノルディスタイプの生成スキル。
他ずらしキャラとの差別化という意味では、やはり釘生成が生命線になるか。
・エーレ 確保数: 3

ダンジョンボーナス5個+強めの固定ダメージという潔いほどの周回キャラ。
☆8、☆7は交換すべき?
☆8は、フリーレン3・フリーレン&フェルン2・ヒンメル&フリーレン1が基本ライン。
☆7では、ハイター2・アイゼン1は確保しておきたい。
ゼーリエは取るべき?
本体+武器の2体確保が基本で、余裕があるならば本体1+武器2の3枚もおすすめしたい。
モンポが厳しい人でも最低限1枚は確保。
確定ガチャは買うべき?
フェルン、ヒンメルともに確定にふさわしい性能はある。1体ずつの確保は推奨したいが、ヒンメルはフレンドに借りるのもひとつの手。
フリーレンコラボはひくべき?
新規の強力なコラボということで、石10という点を除けば安心して突っ込めるガチャ。
一点狙いは絶対におすすめできないが、交換でフリーレンループが揃うくらいまでは石を使って損はない。

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