メイドガチャの当たりは?(攻略)




最近だと当たり前になりつつあった強リーダーのLS部位破壊ボーナスが一切なく、攻略の原点に立ち返ったようなキャラが多い。最近の部位破壊偏重の流れを変えるきっかけとなるか……?
*「確保数」はねこまるの目標数
S
・イデアル 確保数: 3

かつてのバレンタインイデアルを彷彿とさせる、圧倒的数値を押し付ける多色リーダー。超高度を意に介さないほどの回復倍率により、多色の課題になりがちな「回復4消しの保証がない」点を克服しているのも嬉しい。
武器は、単色・多色どっちつかずの10cキャラを無理やり多色の火力枠に変身させられる便利アシスト。
A+
・クロトビ 確保数: 1

スペックを少し落として使い勝手を上げた新一といった感じ。相方のジントニックの指固定と4つ消しの組みやすさがお手軽さにつながっており、このガチャでは珍しく部位破壊を積みやすい柔軟性も持ち合わせる。
武器も自身の編成に採用したい強力な初動。
・ジントニック 確保数: 1

本家と同じ指固定LSがとにかく便利。加算・固定のバランスもクロトビにぴったり合わせられており、合わせて確保したい1体。
武器は耐性がそこまで重要視されない現環境では優先度低め。
・ラビリル 確保数: 2

メイドイデアルの割合への脆さを補うにはぴったりの相方。虚無の波動さえなければ進化スキルの軽減が継続し続けるのも偉い。
武器は非常に強力な覚醒を持ち、バインド耐性のない自身のアシストにもぴったり。
・イシス 確保数: 2

このガチャでは一番性能が好き。スキルとしてはオーロラ姫に近く、軽減率で劣るかわりに小回りがきくので攻略の立ち回りが考えやすい。
武器は自身含めバインド耐性のないキャラのバインドを補うのに最適。
A
・ネレ 確保数: 2

固定位置生成による供給の安定感、軽減条件が正方形でないことによる立ち止まりやすさは、無効貫通リーダーとして大きな評価点。ダメージ吸収サブを入れなくていいのも進化スキルの活用として新鮮な便利さがある。ただ部位破壊環境、ロゼッタ環境であるのが評価を難しくする点。
武器は周回で役立ちそうなスキルに注目。
・セシリア 確保数: 2

イデアル編成における雑用を一手に担う万能スキル。3枚ループでサブ枠が厳しいイデアルの汎用性を支えている大きな要因となっている。
・アルバート 確保数: 2

竜胆と同じ正方形軽減条件に最初は身構えたが、アルバートは一段階格が違った。特に耐久の高さは目を見張るものがあり、ジュピトールとうまく差別化しつつ環境入りを果たした。
A-
・ペルセポネ 確保数: 2

スキルの汎用性が高く、リーダーを選ばずどんな編成でも働いてくれる。
武器もカルーアミルクを木星レベルの超重力で使うためには必須級。
・ラフィーネ 確保数: 2

本家ラフィーネも真っ青の最強のルレループ枠だが、多色のルレループ依存からの脱却(というよりは面倒でルレループなんて使ってられない)によって意外と注目度は低め。
武器は覚醒が優秀で、自身の封印耐性のなさを埋めるのに最適。
・ツクヨミ 確保数: 1

回復倍率のインフレで超高度をごり押す環境になりつつあり、攻略におけるリジェネループはそこまで必要とされていないのが現状。
武器の初動としての汎用性は高いため、一枚確保しておくのが丸いか。
B+
・ミカゲ 確保数: 1

ネレのサブの選択肢のひとつに。全体上限解放のネレにおいても、瞬間火力上昇が役立つ場面は多い。
武器は、スキルの貴重な釘生成が超根性突破のスキップに役立つ。
・ルシファー 確保数: 2

ネレの生成補助役としては筆頭候補。ダンジョンによっては相方にもなれる。
武器は本体と一緒に使えば、発動が不安定な以下強化も活かしやすい。
・ネフティス 確保数: 2

ネレに軽減ループが欲しいならこの子。カルーアミルクのHP上昇との相性も◎。
武器は、自身に加えカルーアミルクやペルセポネといったキャラのバインド耐性を補うのに向いている。
・カミムスビ 確保数: 2

ネレのサブ候補。カルーアミルクとのスキルの補完が良く、4つ消し回復力の底上げも可能。
武器はリリンあたりがライバルになるか。
・スオウ 確保数: 1

シンプルな軽減ループ枠。火力覚醒が頼りないため、なるべく攻撃倍率の高いリーダーのサブとして採用したい。
・パティ 確保数: 2

こちらもシンプルなW吸収無効スキルで、単色・多色問わず採用しやすい。
武器は回復盛りとドロ強埋めに有効。
B-
・セイナ 確保数: 2

固定位置生成を活かして、ずらし周回かそれに準ずる形で使いたい。若干物足りない火力と固定ダメージを補うためには超追撃が鍵になるか。
・エレメイ 確保数: 1

ネレの属性吸収枠を狙っていたが、カルーアミルクにその枠を奪われたまま。盤面変更スキルの有無で差別化をはかりたい。
・アトリ 確保数: 2

悪くはないものの、絶妙にスペックが足りていないという印象。
武器は覚醒目的で採用があり得る。
C+
・ナツル 確保数: 1

火力と回復力を両立し、L字も付いている覚醒は素晴らしい。現状は水属性の不遇もあって出番はなさそう。
・サギリ 確保数: 2

コンボ吸収無効と多色の噛み合わせが悪すぎる。メイドラフィーネのスキルの恩恵を受けられるキャラのなかでは最も相性が良いことをうまく活用していきたい。
・ハク 確保数: 2

最前線を張るほどではないが、低レアながらサポートではなく主役になれるのは面白い。ハイキューあたりから増えているヘイストキャラをうまく絡めてスキルを連打したいところ。
C-
・リュウメイ 確保数: 1

攻略では大量のL字が無駄になりやすく、基本は周回用。
☆8は交換すべき?
ネレ1〜2、イデアル2〜3、ツクヨミ0〜1が目安。
最も性能が高いのはイデアルだと思うが、多色を使わないと決めているならスルーもあり。イデアルを取るならループ分(フレンドに頼るなら2)とバッジ用のネレ1枚は欲しい。
☆7は交換すべき?
余裕があればアルバート2枚は選択肢に。
ネレを使うならミカゲとカミムスビ1枚ずつは取ってもよさそう。
確定ガチャは買うべき?
いずれもトップクラスのリーダーであるため、もちろん取れるなら取りたい。ただ圧倒的とまで言えるキャラではないため、微課金程度なら慎重に検討。
カルーアミルクはなるべくモンポで。
カルーアミルクは購入すべき?
バッジのために1体の確保は推奨。ネレを使うなら2体目も欲しい。
メイドガチャはひくべき?
石10個なりの攻略性能はある。イデアルを取る場合はループ分が交換できるまで、取らないならコラボに備えてなるべく温存するのが賢い。
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