執事とメイドガチャのテンプレ編成例まとめ(イデアル、クロトビ、ネレなど)

メイドイデアルで木星の守護者

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ザ・攻略リーダーという安定感。3枠ループですが、セシリアの万能性が枠の圧縮になるのもいい感じです。

割合がないor弱いダンジョンならLFイデアルも候補に。

今回は統一感重視でW吸収枠にパティを使いましたが、木星ならバーテンダーイデアルや正月リーチェなどもありか。

執事クロトビ×メイドジントニックで木星の守護者

操作時間固定LSは大好き。イデアルと違って部位破壊9個を積みやすいのを活かして、全部位破壊編成にしてみました。

唯一の欠点はいずれかの色の4つ消しが欠損する可能性がわずかながらあることですが、ペルセポネ2枚採用によって7×6盤面の時間を長くすることで補いました。

メイドネレ×メイドカルーアミルクで木星の守護者

ルシファー型

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ネレとカルーアミルクはスキル、リーダースキルの噛み合いが抜群の最高のコンビ。

ルシファーは、ドロップ供給の面で最もドロップを大量に生み出せるのが心強いです。

カミムスビ型

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カルーアミルク2枚採用でHP1.5倍がループすることに着目し、そのループの穴埋めをカミムスビに任せてみました。

短いスパンで状態異常を解除し、大ダメージ対策を受けてくれる夜久がぴったりハマります。

ミカゲ型

さらにカミムスビのところをミカゲにした型。

ルーレットループによる安心感はもちろん、爆発力が上がることでサクサク進みやすくなります。

執事アルバートで木星の守護者

フリッグ型

フリッグを一体しか持っておらず、かわりに使ってもらった編成です。しかしそのせいでアルバートのHP1.5倍ループをすっかり失念したまま計算しており、耐久がその分過剰に。

耐久は圧倒的ながら、コンボ加算の少なさ(+木星の敵の木生成の多さによる盤面のダブつき)のせいでコンボ吸収にかかることが多いというのが課題としてあがりました。

ルルナ型

コンボ加算の少なさを克服するために、フリッグではなくルルナを採用。

フリッグと比べて基本スペックは劣っており、タイプも合っていないのですが、まさかのコンボ数という一点で上回る面白い例です。

執事サギリでクエストLv10

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使いどころが思いつかず、簡単なところでお茶を濁しました。コンボ吸収無効はずらし系のキャラに付くと嬉しいですが、多色に付けられても「最初からリーダースキルに付けておいて!」となるだけ。

敵のルーレット生成が非常に多いダンジョンのため、ラフィーネを2枚採用することで対策しました。

メイドセイナでクエストLv10

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こちらもお遊び程度に。

最初はセイナの火と回復の生成位置を逆だと勘違いしており、密かに期待を寄せていました……(回復ではなく火が中央一列生成なら、7×6盤面にするとで火つなげ消しループになる)

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