ガンダムコラボガチャ1の当たりは?(攻略)
今回は分割ガチャ方式のためキャラ評価も分割。
ガチャ1の再注目はHP2万超えの転生キャラたちであり、新百式で熟成の価値がダウンした現環境では破格のステータス。それらを中心として☆7以上に優秀なキャラが集まっているため、ガチャというよりは交換を積極的に活用していきたい。
*「確保数」はねこまるの目標数
A+
・エールストライクガンダム 確保数: 3
転生&超転生の厄介な(戻せない)進化形態が追加されてしまったものの、それだけの価値はしっかりある性能。スキルや覚醒なども悪くないが、何よりステータスの圧倒的な高さが編成を組むうえでありがたい。地味に進化前もループで面白い性能だったりする。
武器ではエールストライカーがマシン付与として鉄板の強さを誇り、単なる耐性埋めとしても要所をおさえているため出番が多い。
・ガンダム 確保数: 2
前回コラボ時よりも使用頻度は落ちたが、武器2種はいまだ強力。
途中で再びの強化が入った究極も、軽減ループ枠が必要ならまだまだ有力な候補になる。
・ZZガンダム 確保数: 2
7×6枠を兼ねられるのが優秀で、スキルもターンが短縮されて使いやすくなった。
武器はいずれも覚醒目的での採用があり得る。
・ガンダム・バルバトス 確保数: 3
どの形態も尖っており、使い方次第では輝く性能。属性吸収潜在がつけやすい環境なので、ダメージ吸収と無効を対策できる究極が即戦力としては強そう。
それとは逆に属性吸収を対策する転生は、バレンタインノアをはじめとしたダメージ吸収潜在をつけられる編成で輝く。
・ガンダムエクシア 確保数: 3
解放値アップ&火力覚醒をぎゅっと圧縮し、ガードブレイクも追加されたことで、より研ぎ澄まされた火力枠に。ループはもちろん、サブで瞬間火力をインスタントに上げてくれるだけでも貴重な戦力になる。
武器のGNソードは、ガブレ武器全体で見てもトップクラスに優秀。
・ウイングガンダム 確保数: 3
マイフリの相方になれる進化前&超ステータスの転生が活躍中。
究極は長いダンジョンに限れば破格のスキルを持つが、運営がこのままダンジョン階層を短くする方針だと厳しいかも。
A
・シャア専用ザク 確保数: 2
進化前のスキルが面白く、上級者向けながらハマれば大活躍できるポテンシャルがある。
武器もリダチェン&属性付与T字と個性は十分。
B+
・Zガンダム 確保数: 2
相変わらずの振り切った性能。このまま低階層化の傾向が続けばインフレによってサブ枠が開く可能性が上がってくるため、攻略でこのキャラが必要とされる可能性もないとは言えない。
・ガンダム・キマリス 確保数: 2
エンハンスループが強い環境でないとはいえ覚醒無効回復がついたのは汎用性の面で大きく、環境次第で大きく評価を上げる可能性があるキャラ。
武器は周回最強のブレス。
・ジ・O 確保数: 2
覚醒やステータスは途中の微強化もあり文句なし。あとはスキルの役割の薄さをアシスト運用も含めて補えればサブ採用が見えてくる。
武器は善逸武器に押され気味だが、遅延スキルの刺さり次第では光の火力枠のアシストとして採用したい。
B
・キュベレイ 確保数: 2
裏千手のような遅延が活きるダンジョンが来るかが活躍の分かれ目。
武器も同様に、遅延スキルの活用がゴウテン武器やナガン武器との差別化になる。
・ガンダムエピオン 確保数: 1
覚醒無効回復が付いていないのが惜しいが、キマリスあたりと組めばうまく補うことは可能。
武器は耐性埋めとして見るとガンダムシールドやエールストライクには劣るので、火力補強覚醒をうまく活かしたい。
・プロヴィデンスガンダム 確保数: 2
生成ループとして中堅以上の強さはあるが、単体火力100億が物足りないのは否めない。
武器はターンの短さを活かせないと学園イナなどの劣化になりがち。
B-
・ユニオンブラックカスタムII 確保数: 2
火力覚醒が2wayなので、使用場面がカイシュウあたりに絞られるのは難点。
武器はマスターガンダムのアシストとして最有力候補。
・ズゴック 確保数: 1
レア度制限全盛期に大活躍するも、その後の出番はほぼなし。スキルが短縮されたうえ、ステータスが超覚醒で伸ばせるようになったので、少なくとも妥協枠として使えることは多いはず。
C+
・グフ 確保数: 1
覚醒やステータスは強いものの、このスキルにひと枠を割く余裕があるかは微妙。
武器は層の薄い水属性付与のなかでは一定の価値はあるかもしれない。
・ドム 確保数: 1
武器の覚醒が低レアとしてはかなり優秀。
・ゲルググ 確保数: 4
主戦場は変わらず周回だが、強力なつなげ消しキャラが次々と台頭してきたことで出番は激減。LSの落ちコンなしやノルディスより遅延をふりやすい点で差別化したい。
武器は3枚しかない貴重な10コンボ加算アシストとして周回でピンポイントで採用する場面も。
C-
・ジン 確保数: 1
ウルトナ時代には無効貫通サブとして活躍。現状は入れたいリーダーが見つからない。
・リック・ディアス 確保数: 3
本体武器ともに周回では使いどころあり。
D
・ジム 確保数: 1
レア度以外に強みが見つからない。
・ザクII 確保数: 1
レア度以外に強みが見つからない(II)。
・ギラ・ドーガ 確保数: 2
ランダンで使える面白い固定位置生成スキルを持つ。
☆7は交換すべき?
どれもそれぞれ唯一性が高く、確保する価値がある。フェス限を多少削ってでも各1体ずつは取っておくのが良いだろう。そのなかでもゴッドガンダムを入手した人はZZ、ユニコーンを入手した人はウイングガンダムを特に優先したい。
余裕があればバルバトスは3、ウイングは2体を目安に複数確保も推奨。
確定ガチャは買うべき?
どちらも確保しておきたい優秀なキャラ。特におすすめなのはエールストライクガンダムで、転生を戻しづらいのもあって複数確保がおすすめ。
ガンダムは前回の「買わなきゃ損」レベルではなくなってしまったが、エールストライク複数よりはガンダム初ゲットを優先したい。
ホワイトベースは確保すべき?
どんな人でも1体は取っておくべきキャラ。前回コラボ時も同様のことを書いた気がするが、前回はプレイしていなかった人や取っていない人もいると思うので念のため。
黒メダルが余っているならば、潜在の使い分けなどのために2体目を確保しておくのもあり。
ガンダムコラボ1はひくべき?
基本的にガチャは2を優先し、1はスルー推奨。強力なキャラは確定と交換にほとんど集約されているため、そちらで済ませて石は温存しておこう。
コメント
参考になります。
ガチャ2の方も参考したいです