メイドガチャ2の当たりは?(攻略)




石10個ガチャだけあって、明確なハズレがおらず、性能の平均値が高め。
また、最新高難易度の大樹チャレンジにおいて接待気味の調整がされたこともあり、終盤にかけて評価を大きく上方修正した。
*「確保数」はねこまるの目標数
S
・グレオン&ダイヤ 確保数: 2

近頃多い「何らかのループ+上限解放」スキルかと思いきや、そのループスキルが2種同時という壊れた査定。メイドイルミナはもちろんのこと、ラインハルト編成でゼーリエの隣に置くキャラとしても優秀極まりない。
武器もまた強力で、お邪魔耐性の価値が上がりつつあるなかでは格好の浮遊武器。
・ソロモン&メルナ 確保数: 2

一枚であらゆる役割をこなす便利屋。光闇属性包囲網が敷かれた大樹においては、そのスキルをフル回転させて八面六臂の活躍を見せる。
武器は最近では珍しいリダチェンスキル持ち。
・イルミナ 確保数: 2

本当に確定枠3体ループはやめてください運営さん……
十字必須と対水属性という欠点はあれど、単体2160億火力・83%軽減などといった数値面は、環境でも最強クラスと言って差し支えない。
武器も痒い所に手が届く消滅+付与で、本体ループが難しくても確保の価値あり。
・アマテラス 確保数: 2

ハイターと同系統の優秀スキルに、全キャラでも随一の回復力を併せ持つ。
自称ぐうたらメイドというのが信じられないほどフルに働いて、火力以外の全てを担ってくれる超便利ヒーラー。
・ヴァレリア&ロシェ 確保数: 2

未だ火木属性の核であり続けるデク&ダイナマイトを支える新たな相方。
新高難易度の大樹では、臨機応変に使える万能スキル・紅茶覚醒×3を存分に活かすことができる。
A+
・ロゼッタ 確保数: 3

本家ロゼッタが偉大すぎたせいでハードルが上がりすぎ、逆に過小評価気味。
大樹では紅茶覚醒と陣ループが刺さり、トップクラスのリーダーであることを証明してみせた。
A
・ファスカ 確保数: 1

千速さんから間を置かずに、再び鋼鐡塚さんタイプのループスキルが登場。
ループと覚醒無効回復スキルは相性が悪いというのが定番だが、覚醒無効の頻度が高い大樹では、立ち回りを固めてあげることで、そのスキルを余さず活用できる。
・クラウディア 確保数: 2

確定陣ループのおかげで、列+多色という最悪な組み合わせでも使いやすい。一方で偏色ルーレットや盤面変更などのLSが発動できなくなるギミックには注意が必要。
武器も初の3色強化+覚醒に50%部位グラビティと特定の編成で刺さる要素あり。
・ノクタリア 確保数: 2

クラウディアに足りない加算と回復倍率を補う相方。
武器もクラウディアと同じ3色強化+持ちで、自身のアシストにも向いている。
・ミル 確保数: 2

2ターン生成ループとしてはスキルの盛り具合がすごい。現状最も活躍できるのはフェルンのサブで、近藤勲やラインハルトなどと選択になる。
武器のリダチェンは、最近だと周回の方が出番があるか。
・ミナカ 確保数: 2

2体でさまざまな効果がループ。大樹は木属性の敵も多く、スキルの上限2倍も発動しやすい。
武器はカフェアマテラスなどのヒーラー+アシスト無効回復の役割のキャラにぴったりのアシスト。
A-
・パイモン 確保数: 2

大樹に敵のエンハ上書きがないのもあって、起動しやすそうなスキル。
武器も同様の理由で、持続効果の長さが地味に強い。
・ロザリン 確保数: 1

弱すぎる火力覚醒とダメージ上限解放ループのミスマッチも、イルミナのサブなら立派な火力枠に。
武器は付与する覚醒の数がやや少なめ。
・メタトロン 確保数: 2

だから交換なしの3体ループは……
毎ターンの確定陣+2列で高火力を出していけるが、回復力等倍がやや気になる。
武器は貴重な1ターン付与消滅武器で、変身キャラや進化スキルキャラなどに付けても始動がしやすい。
B+
・ライル 確保数: 2

スキル内容は平凡だが、イルミナのサブとして欲しい要素は持ち合わせている。望むなら、自身を7×6リダチェンの潜入時リーダーにすることも可能。
武器は覚醒がかなり強いので、初動のヘイスト役として採用したい。
・テミス 確保数: 1

シンプルな7ターンヘイストスキルで、ヘイストループというより「軽減ループにヘイストが付いている」と考えた方が使いやすそう。
武器の30ターン全体攻撃スキルは、将来的に高難易度でも使われそうで不気味な存在。
B
・レーヴェン 確保数: 2

メタトロンと合わせてループもできるが、火力のブレ・ギミック対応を考えるとあまり強くない形。
武器はクチナでいい場面も多いため、スキブの差を活かせる編成で採用したい。
・アメノミナカヌシ 確保数: 1

進化前銀時やミナカなど、木属性相手に上限値を上げるキャラを能動的に起動できるコンボが可能。
操作時間変更耐性持ちも地味強ポイント。
B-
・アレキサンダー 確保数: 1

サブ全体180億ループも現環境では平凡な数値。
武器は、ドロ強の色が学園ユラと合わせやすいのが良い。
・フリッグ 確保数: 2

運営さんにはいい加減に木正方形を諦めて欲しいが、霧雨→大樹とダンジョン内容で木属性を優遇し続けているため、なぜかそこそこ戦えてしまう。
武器は木正方形編成だけでなく、ハイターのアシストとしても候補に挙がる。
・ハクレイ 確保数: 2

あまりにもスキルがシンプルすぎて、もう一声欲しかった感。
武器はいい覚醒を持つが、最近の多色は操作時間固定ばかりで指覚醒が腐りがち。
・カイシュウ 確保数: 1

最新の環境とはマッチしていないが、激減を含む3種の役割を持てるスキルが強力。
局所大ダメージ環境に戻る時までスペックが置いていかれなければ、使われる可能性は高い。
・カシアン 確保数: 1

陣スキルと紅茶が欲しい大樹では、虚のサブとして一考の余地あり。
武器はもう少し付与する覚醒が欲しい。
D
・サレーネ 確保数: 2

周回特化。
ダンボ7はあの学園カミラすら上回る。
☆8は交換すべき?
グレオン&ダイヤ、ソロモン&メルナ1枚ずつの確保は必須。
ヴァレリア&ロシェはデクを使うなら2枚、ロゼッタは自陣3枚以上あれば満足いく編成は組める。
余裕があればソロモン2枚目やグレオン2枚目、前回取ってない人はネレ武器の確保も視野に入れたい。
☆7は交換すべき?
ミル2枚、残り1枚ずつが普通。
弾が少ないなら、武器が強いツクヨミとミカゲが優先か。
確定ガチャは買うべき?
ガチャと合わせてループが組めるなら、イルミナはおすすめ。
他はどれも優秀だが小粒なので、余裕がある人だけ。
メイドガチャはひくべき?
全ラインナップが新規キャラ、かつ交換の弾を多く要求する☆8が強いため、石を注ぎ込む価値は高い。
同時開催中のまどマギは7月分の石も使えるため、とりあえずはこちらに全力で良さそう。

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