ガンダムコラボガチャ2の当たりは?





S
・ユニコーンガンダム 確保数: 2

超高度を無効化できる回復5倍&重要なラインとなるLF1600万固定をもらい、現環境に完全に適応した。
新たに追加された究極は、オーロラ姫を攻撃的な性能に変えたような性能の要注目サブ。
A+
・ガンダム・エアリアル 確保数: 2

究極の3ターン全回復スキルは未だ貴重。
武器2種がともに強力で、特にビットステイヴは初動のヘイストとして使う場面が多い。
・Ξガンダム 確保数: 2

上限解放が単体でループするようになり、お手軽で使いやすいサブに昇格。おまけのマシンエンハンスも偉く、ガンダム編成にW吸収枠としてポンと入れるだけで全体火力を底上げしてくれるのがありがたい。
・ジャスティスガンダム 確保数: 3

本体はゴッドガンダムが環境トップに戻れなかったことに伴い評価は上がりきらず。
とはいえ2種の武器だけでも持っておく価値あり。
・ゴッドガンダム 確保数: 2

この性能でSをつけられない時代がついにきたかという感じ。
もちろん最難関含め攻略できないところはないので弱いかと言えばまったくそんなことはないのだが、お手軽で強いキャラが増えすぎた余波を受けた形。
A
・フォースインパルスガンダム 確保数: 2

転生の高ステータスが相変わらず偉い。
進化前はヘイストループのルレ枠、フォースシルエットはマシン付与の浮遊武器としてたまに活躍。
B+
・マスターガンダム 確保数: 4

最難関はさすがに厳しく、低難易度はつなげ消しに劣るため、中難易度クラスの周回でループさせたい。
武器は唯一の闇付与リダチェンと2体しかいないバインド+浮遊(しかももうひとつは光属性限定)という個性をそれぞれ持つため、ハマるキャラさえきてくれれば一気に評価を上げるはず。
☆7・☆8は交換すべき?
ジャスティスガンダムは持ってなければ1体は確保。前回と違い、無理に複数取る必要は薄いだろう。
☆7はΞ→フォースインパルス→マスターの順に交換して、周回で使う人はその後でマスター複数体を狙いたい。
確定ガチャは買うべき?
ユニコーンガンダムの価値が高い。
次いでエアリアル、ゴッドももちろん強力で、買える人はぜひ揃えておきたいキャラ。
ガンダムガチャ2はひくべき?
やはり石はガチャ3にまわしたいところ。ラクス難民の人を止めはしないが、一点狙いになるなら目をつぶってラクスを諦める勇気も必要かもしれない。
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